Bil i fokus
Dagens skilting er hovedsakelig tilpasset bilister, ikke gående og syklende.
En oppgave der vi utviklet et helhetlig veifinningssystem med fokus på orientering, brukeropplevelse og et tydelig visuelt uttrykk som binder sammen parker, møteplasser og offentlige rom i Hunndalen.
Dette prosjektet ble gjennomført som et gruppearbeid sammen med Christian Lloveras Lund og Kjersti Pleym. Vi tok utgangspunkt i Gjøvik kommunes områdesatsing i Hunndalen, et tidligere industriområde som i dag er i stor utvikling.
Målet var å utvikle et helhetlig og inkluderende veifinningssystem som gjør Hunndalen enklere å forstå, navigere og oppleve. Løsningen skulle både hjelpe folk å finne frem og samtidig styrke den visuelle identiteten til den nye Hunndalen.
Oppgaven gikk ut på å utvikle et veifinningssystem for Hunndalen med fokus på parker, møteplasser, gangveier og viktige knutepunkter. Systemet skulle fungere både utendørs i området og innendørs i Folkets Hus.
Vi ønsket å lage en løsning som ikke bare viser retning, men også gjør Hunndalen mer tilgjengelig og inviterende. Derfor jobbet vi med en kombinasjon av fysiske skilt, kart, piktogrammer, fargekoding og QR-koder som gir tilgang til mer informasjon.
Trykk for å laste ned oppgavebriefen i PDFProsessen startet med feltarbeid i Hunndalen. Vi gikk gjennom gangstier, parker og hovedveier, og fulgte blant annet ruten fra Hunndalen til NTNU for å se hvordan området oppleves til fots.
Vi gjennomførte også intervjuer, observasjoner og kartøvelser der folk tegnet egne ruter. Dette ga oss bedre innsikt i hvordan området faktisk brukes, hvilke veier folk velger, og hvor det oppstår usikkerhet.
Innsiktsarbeidet viste at Hunndalen har flere viktige møteplasser, men at forbindelsen mellom dem ikke alltid er tydelig. Mange kjenner heller ikke til parker, snarveier og steder som finnes i området.
Vi fant også en sterk lokal stolthet knyttet til Hunndalens historie, men lite synlig informasjon som formidler denne historien i det offentlige rom. Derfor ønsket vi at veifinningssystemet både skulle hjelpe med orientering og gjøre området mer interessant å utforske.
Dagens skilting er hovedsakelig tilpasset bilister, ikke gående og syklende.
Brukerne mangler oversikt over parker, snarveier, møteplasser og gangforbindelser.
Klare symboler, store piler, fargekoding og god lesbarhet ble viktige behov i løsningen.
Vi definerte studenter og nye innflyttere som primær målgruppe, siden disse ofte har størst behov for støtte når de skal orientere seg i et nytt område. Samtidig måtte systemet også fungere for barnefamilier, eldre, hundeeiere og besøkende.
For å forstå behovene bedre utviklet vi personas og brukerreiser. Dette hjalp oss å se hvilke situasjoner systemet måtte løse, for eksempel rask vei til NTNU, trygg vei til parker, tydelige symboler og bedre oversikt over møteplasser.
Innsiktsarbeidet viste et Hunndalen med både sterk industrihistorie og en ny, mer mangfoldig befolkning. Vi ønsket å lage et system som kunne romme begge deler: historien, fellesskapet og den nye utviklingen.
Dette ledet oss frem til konseptet Opplev Hunndalen. Konseptet handler om at veifinningen ikke bare skal vise vei, men også gjøre bydelen mer åpen, synlig og enkel å utforske.
I skissefasen jobbet vi med typografi, pilformer, piktogrammer, kart og ulike skiltformater. Fra starten ønsket vi et uttrykk som var tydelig, moderne og enkelt å lese.
Vi testet først løsninger som lå tett på Gjøvik kommunes profil, men valgte etter hvert å gi Hunndalen et eget uttrykk. Derfor gikk vi videre med Atyp BL, en font som fortsatt har en visuell kobling til HK Grotesk, men som føltes mer egen for prosjektet.
Det visuelle systemet består av farger, typografi, piktogrammer og pilformer. Hvert element skulle bidra til rask forståelse og samtidig gi Hunndalen en tydeligere visuell identitet.
Fargepaletten bygger videre på Gjøvikblå, men er utvidet med livlig lime, Hunnselva-lilla, stålgrå, sort og hvit. Fargene brukes både for å skape identitet og for å skille mellom ulike typer destinasjoner.
Piktogrammene ble utviklet med utgangspunkt i de geometriske formene i typografien. Dette gjorde at symbolene, pilene og teksten fikk et mer helhetlig uttrykk.
Fargekodingen skiller mellom parker, bygg, møteplasser og større destinasjoner.
Typografien gir systemet et moderne uttrykk og god lesbarhet på avstand.
Symbolene gjør informasjonen raskere å forstå og gir Hunndalen en egen visuell karakter.
Kartet var en av delene som utviklet seg mest i prosessen. Tidlige versjoner inneholdt for mye informasjon, og fargene fungerte ikke godt nok sammen med resten av systemet.
Etter testing og kartøvelser forenklet vi kartet og fjernet unødvendige detaljer. Vi prioriterte parker, hovedakser, viktige knutepunkter og ruter som faktisk brukes.
Vi gikk fra et detaljert kart til en mer prioritert og lesbar løsning. Dette gjorde kartet mer brukervennlig og bedre tilpasset resten av veifinningssystemet.
Systemet består av fem hovedtyper: oversiktsskilt, retningsskilt, stedsskilt, inneskilt og QR-skilt. Hver skilttype har en tydelig rolle i brukerreisen.
Oversiktsskiltet gir kart, retninger og QR-kode på sentrale knutepunkter. Retningsskilt viser vei med gåtid og piler, mens stedsskilt bekrefter hvor brukeren er. QR-kodene gir mulighet for mer informasjon uten å overbelaste skiltene.
Plasseringen av skiltene ble basert på naturlige bevegelsesmønstre og sentrale møtepunkter. Hovedfokuset lå på knutepunkt som bussholdeplass, butikk, gangbro og viktige parker.
Vi plasserte oversiktsskilt ved sentrale innganger til området, retningsskilt langs hovedgangveier og stedsskilt ved parker, bygg og landemerker. Dette skulle sikre en mer logisk flyt gjennom Hunndalen.
Skiltene ble planlagt i pulverlakkert aluminium med UV-printet grafikk og matt laminat. Dette ble valgt fordi materialene tåler utendørs bruk, vær, fukt og temperatursvingninger.
Fargene føres rundt kantene for å gi et mer helhetlig uttrykk, og pylonene festes i fundament for å skape en stabil og robust løsning.
Prototyping var en viktig del av prosessen. Vi printet flere av skiltene i full skala, blant annet oversiktsskiltet på 2,5 meter, for å teste lesbarhet, kontrast og høyde i realistiske omgivelser.
Testingen viste at enkelte piktogrammer var for små, og at grønt mot grønt trengte mer kontrast. Dette var detaljer som ikke var like tydelige på skjerm, men som ble åpenbare i full størrelse.
Vi brukte også flere runder på å justere farger, typografi og pilformer. Fullskalautskriftene gjorde det lettere å se hva som fungerte, og hva som måtte forbedres før den endelige løsningen.
Som en del av systemet utviklet vi også en digital løsning koblet til QR-kodene. Denne gjør det mulig å gi mer informasjon uten å fylle de fysiske skiltene med for mye tekst.
Den digitale løsningen inneholder kart, arrangementer og lokal historie. På den måten kan brukeren få mer kontekst om stedet, aktiviteter og små historier fra lokalbefolkningen.
Resultatet er et helhetlig veifinningssystem som kombinerer oversiktsskilt, retningsskilt, stedsskilt, inneskilt, QR-skilt og digital løsning. Hver del har en tydelig funksjon, men alle bygger på samme visuelle prinsipper.
Systemet gjør Hunndalen lettere å navigere for gående og syklende, samtidig som det fremhever parker, møteplasser og lokal historie. Farger, piktogrammer og kart gjør informasjonen enklere å forstå raskt.
Løsningen gjør området mer lesbart og inviterer samtidig brukeren til å oppleve Hunndalen på en mer aktiv måte.
Prosjektet ga oss bedre forståelse for hvordan veifinning handler om mer enn å plassere skilt. Det handler om å gjøre et område mer lesbart, mer tilgjengelig og lettere å bruke for ulike mennesker.
Vi lærte også hvor viktig det er å teste i fysisk størrelse. Flere detaljer som fungerte på skjerm måtte justeres når de ble printet og vurdert i full skala.
Hvis vi skulle jobbet videre med prosjektet, ville vi testet løsningen mer med faktiske brukere i Hunndalen. Det ville gitt bedre innsikt i hvordan systemet fungerer i reell bevegelse gjennom området.