Om prosjektet
I dette prosjektet utviklet jeg en visuell identitet for et selvvalgt arrangement, med fokus på hvordan ett hoveduttrykk kan videreføres på tvers av flere flater og kanaler.
Jeg tok utgangspunkt i Predator-serien fordi det har et tydelig visuelt språk med mørk stemning, sterke kontraster og teknologiske elementer. Mye av prosessen dreide seg derfor om å utvikle plakaten som hovedflate, før uttrykket ble tilpasset andre formater.
Oppgave
Oppgaven gikk ut på å utvikle en visuell identitet for et arrangement, der uttrykket skulle fungere på flere flater uten å miste sammenheng. Designet måtte derfor være tydelig nok til å fungere som system, men fleksibelt nok til å tilpasses ulike formater.
Et sentralt mål var å skape et uttrykk som fanget oppmerksomhet raskt. Derfor ble kontrast, typografi, komposisjon og stemning viktige virkemidler gjennom hele prosessen.
Trykk for å laste ned oppgavebriefen i PDFInnsikt
Jeg startet med å analysere filmplakater innenfor skrekk, samt et par innenfor sci-fi og action, for å forstå hvordan sjangrene bruker lys, dybde, kontrast og typografi til å skape stemning.
Gjennom researchen så jeg at sterke kontraster og tydelig fokuspunkt ofte brukes for å trekke blikket raskt inn i motivet. Dette ble viktig for videre arbeid med plakaten, siden den skulle fungere som det bærende elementet i identiteten.
Jeg ønsket å utvikle et mørkt og intenst uttrykk som tydelig knytter seg til Predator-universet, samtidig som det kunne fungere på både trykte og digitale flater.
Konsept og visuell retning
Konseptet ble bygget rundt en mørk, teknologisk og intens, nesten dystopisk stemning. Jeg ønsket at plakaten skulle oppleves dramatisk og visuelt sterk, samtidig som den fungerte kommersielt og var lett å lese og forstå.
Plakaten ble utviklet som kjerneelementet i prosjektet. Den definerte farger, kontrastnivå, typografi og stemning, slik at de andre flatene kunne bygge videre på samme visuelle prinsipper.
Hva jeg ønsket å oppnå
Målet var å lage et uttrykk som kunne fungere i stor skala, men også tilpasses mindre digitale flater uten å miste karakter, tydelighet eller sjangerfølelse.
Logo
Jeg startet med å utvikle logoen ved å ta utgangspunkt i en eksisterende font. Den første versjonen bygget på en geometrisk grotesk font, men jeg klarer i ettertid ikke å finne tilbake til akkurat hvilken jeg brukte. Likevel ga den et godt utgangspunkt med et rent og teknologisk uttrykk.
Deretter tok jeg logoen inn i Photoshop for å utvikle en metallisk effekt. Dette var et bevisst valg for å forsterke det futuristiske uttrykket, og skape bedre samspill med resten av plakaten.
I videreutviklingen valgte jeg å bytte til Sansrace Regular. Denne fonten har et mer karakteristisk og futuristisk formspråk, med skarpere detaljer og mer spennende proporsjoner. Dette gjorde at logoen føltes mer tilpasset Predator-universet og ga uttrykket mer personlighet.
Til slutt gikk jeg gjennom logoen enda en gang, fordi jeg opplevde at den fortsatt manglet tyngde og realisme. Jeg justerte lys, tekstur og detaljer for å gjøre den mer troverdig, og la også til subtile spor av blod for å understreke at dette er en mørk og voksen film.
Hvorfor logoen var viktig
På en filmplakat er logoen et av de mest sentrale elementene. Den skal ikke bare formidle navn, men også bidra til stemning, sjanger og gjenkjennelighet. Derfor jobbet jeg grundig med logoen gjennom flere iterasjoner, for å sikre at den både fungerte visuelt på plakaten og styrket det helhetlige uttrykket.
Plakatutvikling
Plakaten ble utviklet gjennom tre tydelige iterasjoner, hvor jeg gradvis forbedret både komposisjon, bildebehandling og helhet. Dette var den mest sentrale delen av prosjektet, og mye av arbeidet handlet om å få motiv, bakgrunn og lys til å fungere sammen.
Gjennom prosessen gikk jeg fra en enklere og mindre utviklet løsning til et mer gjennomarbeidet og realistisk uttrykk. Hver versjon bygget videre på den forrige, med forbedringer i blending, fargebruk og valg av bilde.
Tekstlayout
Plakaten ble utviklet gjennom tre tydelige iterasjoner, hvor både typografi og layout endret seg betydelig underveis. I den første versjonen var hovedfokuset å få inn mest mulig informasjon, og teksten ble derfor plassert nederst uten et tydelig system eller struktur.
I den andre versjonen forsøkte jeg å rydde opp i dette ved å etablere et klarere hierarki og en mer organisert tekststruktur. Selv om dette ga et mer ryddig uttrykk, mistet plakaten noe av det karakteristiske preget man forventer fra en filmplakat.
I den tredje og siste versjonen videreutviklet jeg løsningen ved å hente tilbake typiske filmelementer. Jeg introduserte blant annet en større tekstblokk med navn og informasjon, og la til priser og utmerkelser for å gjøre plakaten mer realistisk og troverdig.
Fargepalett
Fargepaletten utviklet seg betydelig gjennom prosessen. I en tidligere versjon var uttrykket dominert av en sterk lilla tone, som ga plakaten en tydelig stemning, men samtidig gjorde den mindre realistisk.
I den siste versjonen gikk jeg heller mot en mørkere og mer naturlig palett. Jeg brukte kalde grønn- og blåtoner, kombinert med dype skygger og høy kontrast, for å skape en mer stemningsfull følelse som passer bedre til miljøet.
Dette gjorde at plakaten fikk mer dybde og troverdighet, og at motiv, bakgrunn og logo fungerer bedre sammen som én helhet.
Resultat
Resultatet er en visuell identitet der plakaten fungerer som hovedflate og setter retningen for resten av systemet. Mørke toner, sterke kontraster og metallisk typografi skaper et uttrykk som tydelig bygger på Predator-serien.
Ved å videreføre de samme visuelle prinsippene til roll-up og digitale bannere, fikk prosjektet en mer helhetlig og gjenkjennelig identitet på tvers av kanaler.
Alle iterasjonene med plakaten gjorde uttrykket mer gjennomarbeidet og profesjonelt, og viser hvordan bedre tekniske ferdigheter kan løfte både komposisjon, detaljer og helhet.
Refleksjon
Prosjektet ga meg bedre forståelse for hvordan ett visuelt hovedgrep kan tilpasses flere kanaler uten å miste identitet. Plakaten ble det viktigste utgangspunktet, fordi den etablerte stemning, hierarki og retning for resten av systemet.
Den videre utviklingen av prosjektet viste også hvor mye teknisk utvikling påvirker kvaliteten på en løsning. Fordi jeg gikk gjennom plakaten flere ganger, kunne jeg forbedre komposisjon, lyssetting og detaljer på en måte som gjorde identiteten mer profesjonell.